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Ninten真实捕鱼游戏do Labo 外媒抢先真实体验游戏这样玩起来才有趣

来源:长江娱乐官网 | 时间:2018-09-16

  在一月份的时候,任天堂用一个 Labo 的宣传片引爆了全球的互联网。甚至在没有国行任天堂 Switch 的情况下爬上了微博和百度的热搜排行榜,如果你完美地错过了这个热点的话可以重新找那个宣传片来看。

  这是一款开创性的新型。。。额。。。玩具?游戏?可让玩家用纸板制作机器人,钓鱼竿和钢琴等物品,并且搭配任天堂的 Switch 游戏机真正实现这些纸板模型的功能,有种小时候玩玩具脑补的各种幻想成真的感觉。

  不过宣传片收获全球关注的同时也有不少人质疑,用纸板制作这种相对复杂的模型,最终的成品能不能达到演示的效果,耐用性又如何。虽然 Labo 在 4.20 才公开销售,不过今天外媒就已经发布了上手视频给那些质疑的人们一个答案 -- 是的,Labo 的实际表现与游戏性甚至比宣传片还要高!

  在这个视频中,我简单玩了 Labo Variety 中的摩托车,钢琴和房子,以及 Robot Labo 套件的机器人。机器人玩法非常新奇,但是游戏复杂度似乎超出我们的预期。不过就这样也是我们在 Labo 上体验过的最大惊喜。

  从 Kotaku 的曼哈顿总部走了一小段路,任天堂为 Labo 的一系列「纸板游戏」搭建了一个展示台。任天堂的目标是更多的向孩子和父母展示 Labo ,他们为这次活动设立的大厅也给人们带来了这样的氛围,每个人都有一个小盒子来装大衣和包包,还有一个用可选贴纸制作自己名牌的地方。我们组装 Labo 的工作室隔壁房间里放着蜡笔,贴纸和糖果盒,一些来看展的大人带着他们的孩子一起来玩 Labo 游戏。

  在活动期间,我亲手完成了一个简单的 Labo 模型,另一个更复杂的只完成了一半。我玩了所有将在 4 月 20 日发布的 Labo 游戏,其中包括价值 90 美元,背上背包,戴上眼镜,需要在脚上绑皮带的机器人游戏。

  我能够在大约 10 分钟内制造出一辆小型遥控车,而且可能会做得更快。但是,70 美元的 Labo Variety 包中的钓鱼竿对于我来讲就太复杂了。规定时间里我装不完,只能完成一个伸缩杆和一个带有曲柄的旋转卷轴,我耗尽了时间来制造要甩入鱼钩的「海洋」。这个「海洋」由 Switch 的主屏幕单元垂直放置的一个支架组成(两个 Joy-Con 都在杆里面),杆和支架用一条鱼线连接起来。遥控车使用的是一块餐垫大小的纸板,但是钓鱼杆使用了六块同样尺寸的纸板。Labo Variety 包的摩托车和钢琴似乎使用更多的纸板。

  如果作为一个孩子,我会喜欢制作乐高套装,一步一步沿着引导推进下去,一堆松散的塑料方块最终会成为一个坚固的模型玩具--制作 Labo 钓鱼杆给了我一个非常相似的体验。你从很多纸板开始,按照你在 Switch 屏幕上点击的动画说明去操作。说明会告诉你哪些部件首先从硬纸板中取出,很快你就能够获得很多小零件。每个零部件都有打孔或者折痕,这样就可以更容易地沿着折痕折叠起来。

  许多纸板块看起来大而笨拙,边缘不平整,拥有各种标签和折叠线。但是,当你按照指示,这些东西最终会成为紧凑而坚固的作品。预发布版本通常比真实的产品更加结实漂亮,所以我用自己不专业的折叠技能装配出来的东西也能像在 Labo 宣传片中所看到的那样结实好用。 Labo 本身就足够简单易玩,即使对于像我这样的业余爱好者也是如此。

  无论如何,我做的玩意儿似乎比预告片里的东西还要好,而且我发现这个东西的构造非常令人满意。很多连接的方式非常聪明,不仅仅是纸板之间的连接,有些地方需要塑料垫圈,绳子和橡皮筋,所有的这些都是一整套玩具自带的。

  如果你正在玩任天堂的东西,你可能会发现一些让人微笑的小细节。Labo 做到了这一点。例如,遥控车最初并不是那么特别,纸板的构造非常简单:只需将 Switch 的两个 Joy-Con 滑入一个双折叠的凹槽,再加上一个纯纸板天线,将它贴到 Switch 屏幕,假装它是天线控制器。切换屏幕显示红色和蓝色的大按钮,可以使红色或蓝色 Joy-Cons 振动。(我应该问下如果有不同颜色的 Joy-Cons ,是否可以设置这些按钮的颜色。)

  右侧 Joy-Con 底部的黑色感应器可以作为红外摄像头,将指向 Switch 屏幕的信号反馈回来。就是屏幕上的那个绿色滑轨中的按钮,这个按钮将摄像机视图切换到热传感器模式,该模式将 Joy-Con 设置为跟踪并跟踪热量信号。

  令人惊讶的是,Joy-Cons 的震动可以使遥控汽车向前移动,并且通过改变振动频率来调整遥控汽车的性能。最大的不同在于,右侧 Joy-Con 底部的黑色传感器可以用作视觉传感器,它可以使汽车自动驾驶,朝向您的手或其他温暖的东西移动,换句话说,遥控车可以切换到自动模式追逐你的狗或猫或婴儿。

  即使这样做,我也对如何使用互锁的纸板制作实际上可伸缩的杆和实际转动的曲柄印象深刻。然后他们给了我一个完成的模型,看到绳子是如何穿过杆来模拟钓鱼线的。我注意到,当你转动曲柄的时候,线条并没有真正卷起来,直到我第三次看到这个模型,才知道怎样连接上 Switch 主机。一个 Joy-Con 在把手里面,大概是为了检测鱼竿的倾斜。另一个在卷轴里面,大概是跟踪到旋转。

  到了神奇的地方,Switch 垂直于底座支架,从杆中出来的线头垂下来,进入底座,然后无缝的连接至 Switch 屏幕,但实际上屏幕只是显示了虚拟的钓鱼线。当您向前倾斜杆时,线的虚拟部分会降低到屏幕上显示的水深处,而真正的线并没有移动,你也不会把更多的线收回卷轴。但是,它的反馈和视觉效果的确会让你觉得自己在拉扯一条线。靠这样的方式,当鱼上钩时,你可以把更多的鱼线喂给一只正在和你搏斗的鱼,最后再收线把它钓起,要用文字解释它的原理实在不容易,但幸好我们做了一个视频。

  虽然我今天玩的 Labo 演示不够多,但有许多迹象表明,Switch 上的软件不仅仅是技术演示,它们还是蛮有挑战的,它的目标应该是真实体验的迷你游戏。任天堂在活动的大屏幕上短暂闪现了 Labo Variety 的主菜单页面,每个玩具体验都有一些与之相关的奖牌,这说明每一个游戏都有任务系统或相关的成就。

  显而易见的是,这些任务通过玩游戏才能完成。钓鱼演示测量了我抓到的鱼,捕捉在虚拟海域深处的鱼似乎更具挑战性,而摩托车演示有三场比赛。目前还不清楚这些游戏体验大众是否会接受,但潜力是有的,不仅搭建的时候有趣,玩的时候也好玩。

  但我对 80 美元的机器人套件持怀疑态度。我没有亲手制作它的模型,只玩了一分钟,但我到目前为止没有看到它的价值。构建本身似乎复杂而巧妙。它包括一个翻转式护目镜,带有一个可以跟踪移动的 Joy-Con,还有一个大的背包连接到滑轮系统上,这个滑轮系统放在你的手和脚上,让整个背包跟踪四肢的动作。

  这一切都是一个整体,但我们所看到的所有操作都是一款机器人游戏,可以冲击建筑物,悬停在空中,或者变成坦克。这些操作让我造成了一系列的破坏,但离惊喜还有很大距离。这是一个非常有趣的短时间爆发游戏,但这个机器人的游戏体验有些笨拙。我尝试过的所有其他的 Labo 体验都像是有精确操作的游戏,但是机器人的操作感觉笨拙和不精确。可能是因为我还没有习惯,或者离我玩的电视太近了,还可能是游戏不是最终版本,再或者这是一款机器人软件而不是个游戏。我不确定,但是到目前为止,我还没有看到一个足够好的游戏来证明它值得我需要花费很多时间来组装所有纸板。

  任天堂从来没有急于告诉人们哪个工作室或哪个内部团队正在制作它所推广的游戏,这个神秘的公司对于 Labo 的幕后创造者也一直保持沉默,但是我们已经了解到 Labo 背后的创造力。当上个月发布 Labo 时,我们问任天堂是谁做的,并没有得到答案。我在活动上再次问到,被告知现在还不能谈论。我们猜测,这个大型机器人游戏是任天堂著名游戏设计师,马里奥和塞尔达制造者宫本茂(Shigeru Miyamoto)的宠物项目的复兴,但是任天堂还没有证实。我们只能猜测 Labo 是任天堂的众多团队一起完成,或者像游戏 Snipperclips 发售一样实际上是一个任天堂外部团队的产物。也有可能是他们的混合体。我们将在四月份的最终游戏中解决这个谜团。

  虽然我对机器人表示怀疑,纵观整体 Labo 的体验,Variety 包似乎是一个赢家,因为宣传片看起来很棒,而且在现实生活中也很棒。Labo 仍然没有吸引那些想从任天堂获得更多传统游戏体验的人,但对于制作乐高套装或者喜欢任天堂实验性游戏的玩家来说,这似乎是非常完美的。据了解,任天堂几个星期前一直在秘密地深化这个创意,更棒的是,几个月后我们就能真正的开玩咯。

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